• 电信运营商学不了互联网

    2019-08-08 98网赚 13352 次 每日财经

    电信运营商学不了互联网 经常,我们都会听到这样的声音:"为什么运营商不学习互联网?","互联网的业务能高速迭代,小步快跑,运营商为什么不行?"看上去,这些都是好问题。但如果深入来看,很多看上去简单的改变,始终难以落地,背后都有深层次的原因。每一家超大规模的企业,都有极为庞大而复杂的内容体系。如果只接触局部,却以为是整体状况,那就往往容易形成错误的感知和判断。很多人对电信运营商的理解,就是如此。电信运营商内部的分工与协作关系,很少为外人所知,不同的人群接触到不同的部门和群体,经常形...

  • 腾讯重金,阿里变阵,头条加码:体育生意风云再起

    2019-08-08 98网赚 554 次 每日财经

    腾讯重金,阿里变阵,头条加码:体育生意风云再起 靴子终于落地了。在过去半年时间里,市场上盛传腾讯体育或不能拿到即将到期的NBA独家权益。阿里优酷、移动咪咕、甚至字节跳动加入NBA独家版权争夺战的传闻一度甚嚣尘上。而今日早间,腾讯与NBA共同宣布双方将再度携手五年,腾讯继续作为“NBA中国数字媒体独家官方合作伙伴”至2025年——这为腾讯未来在体育领域的江湖地位奠定了新基石,同时也开启了体育领域风云变幻的新赛场。虽然今日的官宣未能公布金额,但已有较为确定的信息将这笔交易锁定在了5年15亿美元。这几乎是上个五年周期的三倍。据「深响」了解,本来积累...

  • 10年前轰动全球的模拟人脑项目,彻底宣告失败

    2019-08-08 98网赚 551 次 每日财经

    10年前轰动全球的模拟人脑项目,彻底宣告失败 10年砸入10亿欧元,为了用计算机模拟人脑。这个十年前曾轰动全球的项目,如今彻底“死”了,死得悄无声息。要不是有位西方记者提起,人们几乎已经完全遗忘。模拟人脑?呵,实际连一只蠕虫的大脑也模拟不出来。2009年的7月22日,瑞士神经科学家Henry Markram在TED大会上宣布,将用计算机模拟人类的整个大脑,并进一步揭露意识的本质。Markram的项目雄心勃勃,将这个项目的时间线,订到了10年后。欧盟政府牵头下注,资助其10多亿欧元用于研究。这个项目宣布后,曾引起了一时的轰动,BBC、科学美国...

  • 十几家平台被约谈整改,网络文学站在了十字路口

    2019-08-08 98网赚 517 次 每日财经

    十几家平台被约谈整改,网络文学站在了十字路口 在商业道路上埋头猛冲十多年的网络文学,在外部力量的干预下踩了急刹车。7月15日至17日,国家新闻出版署约谈了咪咕阅读、天翼阅读、网易文学、红袖添香网、起点中文网、追书神器、爱奇艺文学等12家企业,对近期发现的网络文学内容低俗问题,提出严肃批评,责令全面整改。“有点人心惶惶,这次是动真格的。”一位网文编辑对刺猬公社表示。5月下旬,行业巨头起点中文网和晋江文学城被约谈整改,很多人还没有意识到,这不是一次突击检查或小打小闹,一场风暴正在酝酿,继影视和游戏之后,这把达摩克利斯之剑,终于落到了内容行业的核...

  • 微博当然要靠蔡徐坤

    2019-08-08 98网赚 530 次 每日财经

    微博当然要靠蔡徐坤 褚时健从红塔山厂长沦为阶下囚,导火索因为牵涉原贵州省委书记夫人、贵州省国际信托投资公司董事长阎建宏的贪污受贿案。阎的儿子和儿媳携巨款逃亡美国。红二代出生、早早定居美国的薛蛮子对其照顾有加,为其打理投资。后来,这位儿媳离婚嫁了薛蛮子。可惜阎女士忙活一场,连身家性命都搭了进去,到头来只是便宜了一个美国人。多年后薛蛮子回中国,回到他父亲当过副市长的北京,成为了一名天使投资人。2011年,薛蛮子58岁大寿。周鸿祎在晚宴快结束了才来,3Q大战刚刚落幕老周意气风发,当众宣扬“薛蛮子是中国天使投资第一人”。[...

  • 直男求生欲真强,女票口红色号全都嵌进键盘

    2019-08-08 98网赚 547 次 每日财经

    直男求生欲真强,女票口红色号全都嵌进键盘 正如女生搞不懂男生痴迷的各类车子、游戏、球鞋有什么不同一样,直男们也很难分清女孩子们的口红、唇膏、唇釉、唇蜜……问他们口红色号哪个好看,更是要被气死。女生又是一群,不问到答案不罢休的生物。洛斐直男设计师,在女友无数次的拷问中,饱受精神折磨,在强烈的求生欲驱使下,把现下流行的口红色号全部嵌入键盘里,轻松应对女票的灵魂拷问。空姐今天给大家推荐的就是这款——神仙口红色号机械键盘,它像是无意中打翻的调色盘,却意外地画出了世界名画那般令人惊喜。(本来是为了应付女友,却意外收割一大波少女剁手党)情人节马上就...

  • “游戏适龄提示”平台上线,这是“防沉迷”的终极形态吗?

    2019-08-08 98网赚 540 次 每日财经

    “游戏适龄提示”平台上线,这是“防沉迷”的终极形态吗? 商利益、艺术表达、大众接受度、社会道德规范……大量影响因素在不断挤压着游戏分级,所呈现出的情况是各方影响力的“中和”局面。但落到青少年保护的话题上,家长或许才是最有效的监管保护力量。国内的游戏分级已经在路上了。7月26日,人民网“游戏适龄提示”平台上线。“游戏适龄提示”建立在合法出版物标准之上,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。平台上线同时公布了首批21款参与适龄提示的游戏,《剑侠情缘网络版叁》、《征途》《征途2...

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